17173独家专访《创世西游》主策划翟建庄

主策划个人介绍:
    大家好,我叫翟建庄,同事们都称我作“太子”,不过在下和历朝历代的皇族均无血缘关系。本人毕业于浙江大学,今年是在网易工作的第5年,在进入创世工作室之前一直担任网易西游系列产品的策划工作,目前担任网易《创世西游》主策划。


采访内容:

1.游戏何时进行公测?公测时,是公测现有版本,还是会出新的版本?

    目前产品正处于开放测试阶段,还在不断进行优化和调整,我们希望在公测的时候能够带给玩家真正不一样的回合大作。至于公测的时间,目前还没有最终确定,但有一点可以确定,公测时的《创世西游》一定是一款全新的二代回合大作,会推出更多贴合玩家需求的创新玩法,也请玩家朋友们敬请期待。


2.玩家反映目前职业罗刹偏弱,下一阶段是否会对罗刹进行加强?

    我们正在准备对各大流派的天赋体系进行一次结构上的重大调整,同时也会针对一些弊病进行改进,比如一些晚成流派在中前期的强化,一些后期流派在实战中过于强势,以及一些特殊战斗对个别流派的依赖性。至于罗刹本身的问题,我们也会综合上面的情况来进行整体的考虑。总之,对于流派技能系统我们肯定会做大调整和优化,目的就是确保流派之间的平衡性。


3.游戏开了这么久,职业技能感觉太单调了,以后的更新会考虑更新技能吗?

    《创世西游》中的每个流派都有丰富的天赋技能,由于技能成型需要达到一定等级,因此早期技能的选择空间较少,这个会在上面所说的天赋体系大调整中得到改善。同时目前游戏内的PVP内容正处于开发阶段,因此很多流派的天赋还不能很好的物尽其用,随着后续对PVP内容开发力度的增加,相信流派天赋技能也会有更多的表现舞台。同时我们也在考虑在后续的开发计划中不断增加更多更有趣更新颖的天赋技能。


4.近期《创世西游》针对产品都主要做了哪些事情?包括对游戏本身的优化调整,或者新系统玩法的推出?

    从3月20日开放测试至今,我们主要做了两个方面的事情:一方面根据玩家所提出的建议和反馈对游戏现有的系统玩法进行调整和优化,另一方面深挖用户需求,不断推出新的玩法内容满足用户的多样化需求。

    在迭代优化方面,为了给新玩家提供更多的游戏指引,我们重构了唯美脱俗的新手村“极乐境”,对游戏世界观和任务系统进行重新修订调整,更偏“西游化”,比如将会加入沙僧和小白龙剧情,除此之外我们把八大流派出生地全部集中到“极乐境”,让玩家间在游戏初期就可以建立关系,形成交互;我们还推出了装备继承系统,做到真正的“装备保值”,一次投入,终生获益;在日常活动的设置上也更加人性化。这种种的修改与设定,都以用户需求为出发点,力求带给大家更好的游戏体验。
    在新玩法方面,我们相继推出了婚姻和家园系统,增加玩家之间的交友交互;另外针对PVP方面,我们还推出了新的帮战系统,跨服擂台等玩法。在未来,我们也将不断的推出更多更丰富的游戏内容,包括带给玩家更好的游戏体验。


5.让我们来谈一下关于PVP的话题吧。最近《创世西游》推出了跨服擂台,这是否意味着产品未来将向着PVP的方向发展?那么在这条道路上,产品还将会有何动作?比如是否会针对性的举办跨服PK赛之类的活动?

    PK是回合玩家的核心需求之一,《创世西游》作为回合网游创新之作,在这方面肯定也会花大力气去做,并且会更具创新性。之前我们已对跨服擂台的玩法进行了试运行,从效果来看,受到了玩家的喜爱,但这只是我们为了构建PVP系统所跨出的第一步。在未来,我们会收集大量相关数据并进行分析,不断优化调整,并推出更多PK相关的玩法,例如战场,竞技场等,带给玩家更加爽快刺激的PK体验。


6.对于产品接下来的一些研发计划,广大玩家非常的关注,可否提前透露一些?

    首先是化繁为简,持续迭代,让游戏中的玩法系统,尤其是培养系统,变得更简单好上手一些。另外将会对技能系统进行优化和调整,让八大流派职业变得更加均衡,优化调整玩家各方面的游戏体验。其次是丰富内涵,我们现在正在补充更多的游戏玩法,特别是中高等级段的游戏内容,包括全新的八大流派和经验副本和活动。然后是增强交互,包括之前所说的推出更多PK类玩法,例如跨服战场,竞技场,帮派玩法以及不断丰富婚姻和家园系统的玩法。

    以上所说的内容我们都已在按部就班的计划和制作中,相信不久就可以和广大的玩家朋友们见面。