易2012动作武侠新作《武魂》,已在7月11日正式开启不删档封测!近日更有消息指,作为有着“景区级画面”称号的《武魂》,为了进一步提高画面震撼度及打击感的流畅度,将再次不惜功本,对游戏引擎下重手再度改造优化,让目前的引擎实现自我“进化”效果。究竟这个“进化”有什么好处呢?让我们来一一剖析。
图2:《武魂》高清景区级游戏画面
通过全新技术来满足玩家日益提高的视觉审美标准,是《武魂》研发团队一直以来最重要的攻坚课题。为了进一步提升游戏品质,《武魂》将第三方物理引擎成功集成进现在使用的自主研发AkEngine引擎中,并配套开发、升级了相关的游戏制作工具和流程,让游戏世界不再单调机械地运行,目的是带给玩家更高级、更真实的战斗体验。而这次即将在上线的物理引擎,则是《武魂》近几年的引擎技术成果重大体现。
纵观以往的武侠网游,它们大多采用常规的光影特效配合骨骼动画调试的方式制作角色动作,这样制作出的角色动作技能在画面的表现上普遍存在一个缺憾,即缺乏真实的物理冲击感。而在游戏中的真实物理表现必须依靠物理计算引擎技术实现,采用物理引擎后,战斗所产生的各种物体动态效果可以按照现实世界的物理规则来实时计算其表现效果,以增强游戏的战斗表现力。
场景互动升级 反映真实物理碰撞表现
图3:《武魂》劲爽战斗
《武魂》在真实物理碰撞表现上,主要体现在玩家在游戏中的行为和战斗环境之间发生相互影响的一种技术机制。比如玩家可以碰动场景的草木树叶,击毁场景中的石柱、木桶、武器架等物件。真实物理碰撞可以让被移动破坏的场景物件掉落、坍塌并对周围物件产生一定的质量、加速度、浮力等一系列的物理系数表现。这一切都将带给玩家,前所未有的超级技能打击感体验。
细节反应升级 体现物件逐步破坏
图4:《武魂》劲爽战斗
《武魂》中的建筑物在遭受技能攻击时,会作用在不同技能表示力时会进行损毁。战斗过程中,残垣断壁的场景将在游戏中得到真实的再现。当木门和石墙在***时,物件碎片的四溅方向、轨迹和坠落地点都会通过系统精确计算。当物件碎片被四溅后再次坠落时,通过物理触发点会通过质量、加速度等物理系数二次表现。
物理打击反馈升级 骨骼贴图系统(Ragdoll)更逼真
在后续版本中除了在战斗场面给玩家以震憾的视听享受,在战斗过程的细节也同样给玩家以更多的真实感受。其中的“布娃娃”系统,就让玩家清晰的体会到对目标NPC击中倒地的瞬间。NPC模型在倒下后会根据受到伤害和方向的不同,会产生的不同姿势,或者根据物体落差从高处跌落到低处,将会随地心引力而倒下,比如,靠着墙正面受到了攻击,会贴着墙慢慢坐下。或者在石桥受到击飞攻击,会被崩飞跌落桥下。这些有趣的效果得到强大的“布娃娃”系统的支持,更加真实的体验了动作武侠中,拳拳到肉的逼真战斗体验。
关于《武魂》:
《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。
游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。
《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。